I have a custom command that generates some cpp files from definitions. It goes like that;<br><br>set (TILE_INPUTS main dngn floor wall feat player gui icons)<br>    foreach(tile_name ${TILE_INPUTS})<br>    set(tile_txt &quot;dc-${tile_name}.txt&quot;)<br>
    add_custom_command(<br>        OUTPUT &quot;tiledef-${tile_name}.cc&quot;<br>        COMMAND tilegen ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/rltiles/${tile_txt}<br>        DEPENDS ${tile_txt}<br>        WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/rltiles<br>
        )<br>    list(APPEND TILEDEFINITONS &quot;tiledef-${tile_name}.cc&quot;)<br><br> then I create the executable;<br><br> add_executable (crawl ${CRAWL_SOURCES} ${TILEDEFINITIONS})<br><br> This seems like the do the trick, problem is the generated files are in a subdirectory<br>
 so at the compile phase it fails, I&#39;ve gathered I need to add a custom target to accomplish<br>that (From FAQ etc) so my CMakelists.txt look like <br><br>     set (TILE_INPUTS main dngn floor wall feat player gui icons)<br>
    foreach(tile_name ${TILE_INPUTS})<br>    set(tile_txt &quot;dc-${tile_name}.txt&quot;)<br>    add_custom_command(<br>        OUTPUT &quot;tiledef-${tile_name}.cc&quot;<br>        COMMAND tilegen ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/rltiles/${tile_txt}<br>
        DEPENDS ${tile_txt}<br>        WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/rltiles<br>        )<br>    list(APPEND TILEDEFINITONS &quot;tiledef-${tile_name}.cc&quot;)<br>    endforeach()<br>    add_custom_target(tile_target DEPENDS ${TILEDEFINITIONS})<br>
<br><br>   add_executable (crawl ${CRAWL_SOURCES})<br>   add_dependencies(crawl tile_target)<br><br>   I can see tile_target generated when I load the project to my ide(MSVC)<br>   but rule shows as empty, Do I need to add a custom target for every file <br>
  generated ? That sounds like very tedious. or Is it entirely different problem...<br>  <br>  Thanks in advance<br> <br><br><br><br><br>  <br>