<div>Yes, I tried, but without success. </div><div><br></div>My resulting file is: <div><br></div><div><div>cmake_minimum_required(VERSION 2.8)</div><div><br></div><div>project(openvolt)</div><div><br></div><div>set(APP_NAME &quot;OpenVolt&quot;)</div>
<div><br></div><div>include(FindSDL)</div><div>string(REPLACE &quot;-framework Cocoa&quot; &quot;&quot; SDL_LIBRARY ${SDL_LIBRARY})</div><div>include(FindOpenGL)</div><div>include(BundleUtilities)</div><div><br></div><div>
include_directories(${SDL_INCLUDE_DIR})</div><div><br></div><div>add_executable(${APP_NAME} MACOSX_BUNDLE main.cpp)</div><div><br></div><div>target_link_libraries(${APP_NAME} ${SDL_LIBRARY} SDLmain)</div><div><br></div><div>
if(APPLE)</div><div>  install(DIRECTORY ${SDL_LIBRARY} DESTINATION ${APP_NAME}.app/Contents/Frameworks)</div><div>endif(APPLE)</div><div><br></div><div>However, it doesn&#39;t copies the framework. It just does nothing. </div>
<br><div class="gmail_quote">2010/3/5 Michael Wild <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:themiwi@gmail.com">themiwi@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
As Werner Smekal already mentioned (<a href="http://www.cmake.org/pipermail/cmake/2010-March/035636.html" target="_blank">http://www.cmake.org/pipermail/cmake/2010-March/035636.html</a>), for SDL it is apparently not necessary to use BundleUtilities. Have you tried this?<br>

<font color="#888888"><br>
Michael<br>
</font><div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
On 5. Mar, 2010, at 12:50 , Francisco Requena wrote:<br>
<br>
&gt; However, I can&#39;t get it working. My aim is to make an standalone .app<br>
&gt; bundle, distributable with SDL embedded. How should I use BundleUtilities to<br>
&gt; get rid of this?<br>
&gt;<br>
&gt; Thanks.<br>
&gt;<br>
&gt; 2010/3/5 Michael Wild &lt;<a href="mailto:themiwi@gmail.com">themiwi@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;&gt; <a href="http://www.cmake.org/Wiki/BundleUtilitiesExample" target="_blank">http://www.cmake.org/Wiki/BundleUtilitiesExample</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Michael<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; On 5. Mar, 2010, at 9:40 , Francisco Requena wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; So how do I embeed a framework on an OS X bundle?<br>
&gt;&gt;&gt; Jjgod Jiang has the same problem here:<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://www.cmake.org/pipermail/cmake/2009-September/031713.html" target="_blank">http://www.cmake.org/pipermail/cmake/2009-September/031713.html</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; 2010/3/5 David Cole &lt;<a href="mailto:david.cole@kitware.com">david.cole@kitware.com</a>&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; SDL_library is not a source file, so don&#39;t call:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; set_source_files_properties<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; on it...<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; That should eliminate the spurious content copy attempt...<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; On Thu, Mar 4, 2010 at 6:17 PM, Francisco Requena &lt;<a href="mailto:the.adx@gmail.com">the.adx@gmail.com</a><br>
&gt;&gt;&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Hi,<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; I&#39;m trying to develop a simple application using SDL on OS X. Here&#39;s my<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; CMakeLists.txt:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; cmake_minimum_required(VERSION 2.8)<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; project(newapp)<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; include(FindSDL)<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; include(FindOpenGL)<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; include_directories(${SDL_INCLUDE_DIR})<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; string(REPLACE &quot;-framework Cocoa&quot; &quot;&quot; SDL_LIBRARY ${SDL_LIBRARY})<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; set_source_files_properties(${SDL_LIBRARY} PROPERTIES<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; MACOSX_PACKAGE_LOCATION Frameworks)<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; add_executable(myapp MACOSX_BUNDLE main.cpp ${SDL_LIBRARY})<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; target_link_libraries(myapp ${SDL_LIBRARY} SDLmain &quot;-framework Cocoa&quot;)<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Then I do:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; cmake<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; make<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; And that&#39;s what I get:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Error copying file &quot;/Library/Frameworks/SDL.framework&quot; to<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; &quot;myapp.app/Contents/Frameworks/SDL.framework&quot;.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; make[2]: *** [myapp.app/Contents/Frameworks/SDL.framework] Error 1<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; make[1]: *** [CMakeFiles/myapp.dir/all] Error 2<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; make: *** [all] Error 2<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; However, if I do:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; cmake -G Xcode<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; And then I open the generated Xcode project and do compile, all is<br>
&gt;&gt; working<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; properly.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; What should I do?<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; It&#39;s just a bug?<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Thanks,<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Franciso Requena.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; I use the lastest CMake version (git cloned). It&#39;s 2.9.20100304.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Powered by <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Visit other Kitware open-source projects at<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Please keep messages on-topic and check the CMake FAQ at:<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="http://www.cmake.org/Wiki/CMake_FAQ" target="_blank">http://www.cmake.org/Wiki/CMake_FAQ</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
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&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
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